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Fire Emblem
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19 août 2005

Objectif : Protéger Merlinus pendant 7 tours


Objectif : Protéger Merlinus pendant 7 tours

Nouveaux personnages : Aucun

Stats du boss (Puzon)

Plan de la zone de combat

Votre premier objectif est de protéger Merlinus qui possède des statistiques basses et qui mourra en 1 ou 2 coups. Tout d’abord, prenez Marcus et filez vers le village en abattant l’arbre (dégagez le chemin au préalable), ensuite, avec Guy et Matthew, allez vers les forts de droite afin de contenir les ennemis. Placez Guy en face de l’arbre afin qu’il gagne de l’expérience. Puis, mettez Serra sur l’île centrale et envoyez Bartre et Dorcas sur le morceau ouest avec Oswin. Au 2ème tour, prenez Marcus et allez au village pour recevoir 5000 écus. Pour cette mission, vous avez le choix entre attendre passivement la fin des 7 tours ou alors allez dans la partie nord ouest de la carte afin d’affronter le boss. Si vous choisissez d’aller affronter le boss, je vous conseille de passer par le pont sud afin d’avoir vos unités assez proches. Faites revenir également Marcus au cas où. Quel que soit votre choix, au bout des 7 tours, la mission est terminée. Par contre faites attention car le boss a la faculté de se déplacer pour vous attaquer.


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19 août 2005

Objectif : Battre l’ennemi Nouveaux personnages :


Objectif : Battre l’ennemi

Nouveaux personnages : Merlinus, Priscilla et Erk

Stats du boss (Erik)

Plan de la zone de combat

Marchand d’armes et magasin d’objets

A partir de cette mission, vous allez pouvoir faire vos préparatifs de combat en donnant vos objets superflus à Merlinus ou encore placer vos unités sur le champ de bataille. Beaucoup d’ennemis dans ce chapitre mais rien d’insurmontable. En effet, la plupart des ennemis utilisent des lances, ce qui devrait être simple pour Hector, Bartre et Dorcas. Par contre, faites attention car au cours de la bataille, il se mettra à pleuvoir, ce qui risque de vous ralentir dans votre combat contre les soldats de Lahus. Tout d’abord, placez Serra le plus en haut à gauche car elle a pour mission d’aller parler à Erk qui en profitera pour visiter le village afin d’obtenir une lame fer. Mettez une unité en soutien au cas où mais cela devrait être simple. Dans le même temps, envoyez Marcus dans le village du sud afin de recruter Priscilla, un 2ème soigneur plus efficace que Serra puisqu’elle est à cheval. Avec 2 alliés à haches, tuez les 2 cavaliers derrière vous avec le soutien de Rebecca. Le reste de la troupe avance tranquillement vers l’ouest. Au 4ème tour, des pirates viennent vous enquiquiner, alors envoyer Guy afin de vous en occuper. En cas de coup dur, vous pouvez toujours utiliser Marcus. Pour le boss, utilisez Hector avec sa Wolf Beil. Sinon, avant de tuer tous les ennemis, pensez à faire des emplettes.


19 août 2005

Objectif : Prendre la place Nouveaux personnages


Objectif : Prendre la place

Nouveaux personnages : Aucun

Stats des boss (Aion et Kishuna)

Plan de la zone de combat

Dans cette mission, beaucoup de magiciens et de chevaliers. Mettez donc quelques manieurs de haches mais ne mettez pas de magiciens (à part la paire de soigneurs habituels) puisque au bout de quelques tours, un sceau magique va apparaître, empêchant toute utilisation de magie, ce qui devrait vous faciliter la tache pour tuer le boss. Pour compléter vos troupes, mettez un archer (que vous pouvez faire évoluer) ainsi que des personnes que vous voulez augmenter. Pour commencer, mettez votre archer dans les montagnes afin qu’il s’occupe des cavaliers pégases. Envoyez quelqu’un dans les ruines pour récupérer une icône divine. Avancez tranquillement et servez-vous des forêts afin d’esquiver plus facilement. Au 4ème tour, Kishuna arrive avec ses gros bras (2 chevaliers niveau 18 et 2 snipers niveau 15) et empêche l’utilisation de toute magie 10 cases autour de lui. Kishuna n’est pas vraiment un boss puisqu’il ne vous attaquera pas et ses gros bras ne feront que riposter à vos attaques (sauf si vous êtes à porter de tir). Je vous conseille de laisser quelqu’un derrière afin de protéger Merlinus car des magiciens apparaîtront dans les forts au 9ème tour. Lorsque vous vous en serez occupé, ramenez votre unité. Par contre, tuez Aion en 1er avant Kishuna, car si vous attaquez ce dernier, il s’enfuira au bout d’un tour et la magie sera de nouveau opérationnelle. Pour tuer Aion, il va vous falloir de la précision car il esquive assez facilement, mais comme il ne contre-attaque pas, vous avez tout votre temps. Une fois qu’il sera mort, vous pourrez essayer de tuer Kishuna, mais vous n’avez qu’un seul tour et en plus, il ne donne pas beaucoup d’expérience. Profitez en également pour faire des soutiens si vous voulez en faire. Pour terminer la mission, prenez la place avec Eliwood.


19 août 2005

Objectif : Eliminez Uhai Conditions pour obtenir


Objectif : Eliminez Uhai

Conditions pour obtenir la quête parallèle : Eliminez Uhai en moins de 15 tours

Nouveaux personnages : Dart et Fiora

Stats du boss (Uhai)

Plan de la zone de combat

Avec la sage bague obtenue à la mission précédente, vous pouvez faire évoluer l’un de vos magiciens (choisissez celui qui vous paraît le mieux, même si j’ai une préférence pour Canas ou Priscilla). Pour cette mission, mettez Florina car elle va vous permettre de récupérer sa sœur Fiora. Mettez également Matthew car dans cette mission, il y a du brouillard. Faites attention, dans ce chapitre, il y a beaucoup de cavaliers et de nomades, surtout dans l’îlot central. Mettez également 2 soigneurs car vous attaquerez sans doute sur 2 fronts (à droite et en bas). Lorsque tous vos préparatifs sont terminés, vous pouvez commencer. Tout d’abord, vous récupérez Dart (s’il n’a pas été tué au port de Badon). Si vous parvenez à tuer le voleur qui est à droite, vous récupérez un bâton Torche. Ensuite, vous devez investir les forts au sud afin de pouvoir contenir les ennemis. Pour terminer le tour, placez Florina dans la forêt à droite des ponts. Si vous avez mis 2 cavaliers ou épéistes, mettez en un dans la forêt la plus en haut à gauche de la carte et l’autre sur l’îlot de droite car des pirates vont apparaître. Au 3ème tour, Fiora arrive ainsi que des pirates. Envoyez Florina parler avec Fiora pour que celle-ci rejoigne le groupe et éviter qu’elle se fasse descendre, puis mettez vos cavaliers en positions. Lorsque vous tuerez le shaman se trouvant sur la droite, vous récupérez un Nosferatu, une magie très utile pour Canas. En tuant un des nomades, vous récupérez un arc long. Continuez d’avancer tranquillement vers le sud-est de la carte en tuant ce qui passe à porter et en soignant ce qui ont besoin de l’être. Faites attention lorsque vous approcherez de l’objectif car il y a plusieurs cavaliers et nomades en embuscade. Faites également attention car le boss peut vous attaquer de 1 à 3 cases en raison de ses armes. Pour le tuer, vous pouvez utiliser les personnages que vous avez fait évoluer ou, si vous y avez pensé, utilisez des armes efficaces contre la cavalerie (Epée longue ou Caballucide). Lorsque vous aurez tué le boss, vous récupérez une Flèche Orion afin de faire évoluer un archer ou un nomade. Normalement, vous arrivez en dessous de la limite des 15 tours pour terminer la mission.


1 août 2005

La soluce Soluce et screenshots par Martial Tout


La soluce 

Soluce et screenshots par Martial

Tout d’abord, vous devez choisir le profil de votre stratège. Il a donc un nom, un sexe et un mois de naissance. Si les 2 premiers ne sont pas très importants, le mois de naissance vous permet de choisir l’élément affilié à votre stratège. Essayez donc de choisir un mois où l’affinité est de type foudre ou feu car beaucoup de personnages sont affiliés à ces éléments.

Lorsque vous voulez faire évoluer vos personnages, essayez de les monter au niveau 20, leurs stats n’en seront que meilleures.

Enfin, un conseil pour augmenter vos persos : l’arène. Pour l’utiliser de façon efficace, je vous conseille d’avoir un pécule d’au moins 3000 écus au départ. En effet, si vos personnages sont battus à l’arène, il meurt, il faut donc pouvoir abandonner avant de perdre. Donc, gardez le doigt sur le bouton B et analysez rapidement les dégâts que vous donnez et que vous recevez (ne vous dites jamais que parce que l’adversaire a peu de précision ou que vous en avez beaucoup que vous êtes invincible). Essayez donc de prévoir avec 1 ou 2 coups d’avance afin de ne pas perdre inutilement un perso alors que cela fait une heure que vous faites de l’arène.


Scénario de Lyn

Prologue : L’enfant des plaines

Chapitre 1 : L’empreinte du destin

Chapitre 2 : L’épée des esprits

Chapitre 3 : Alliance de mercenaires

Chapitre 4 : Guet-apens

Chapitre 5 : Au-delà des frontières

Chapitre 6 : Le sang de la vanité

Chapitre 7 : Enfants en détresse

Chapitre 7x : Un combat obscur

Chapitre 8 : Vortex stratégique

Chapitre 9 : Une réunion brumeuse

Chapitre 10 : Loin des plaines


Scénario de Eliwood

Chapitre 11 : Départ

Chapitre 12 : L’ami retrouvé

Chapitre 13 : En quête de la vérité

Chapitre 13x : Un drôle de marchand

Chapitre 14 : Faux amis

Chapitre 15 : Lady de Caelin

Chapitre 16 : Terrain inconnu

Chapitre 16x : Le port de Badon

Chapitre 17 : Bateau pirate

Chapitre 18 : L’Ile Maudite

Chapitre 18x : Sceau magique

Chapitre 19 : Porte du Dragon

Chapitre 20 : Nouvelle résolution

Chapitre 21 : Les liens du sang

Chapitre 22 : Légende vivante

Chapitre 22x : Genèse

Chapitre 23 : Les Quatre Fangs

Chapitre 24 : Cœur insatisfait

Chapitre 25 : Fleur des ténèbres

Chapitre 26 : Attaque furtive

Chapitre 26x : Nuit d’adieux

Chapitre 27 : Destin et fatalité

Chapitre 28 : Roland le vaillant

Chapitre 29 : Sable des temps

Chapitre 29x : Préparatifs de guerre

Chapitre 30 : Victoire ou déboire

Chapitre 31 : Lumière


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1 août 2005

Objectif : Vaincre les adversaires Nouveaux


Objectif : Vaincre les adversaires

Nouveaux personnages : Sain et Kent

Stats du boss (Zugu)

Plan de la zone de combat

Le jeu vous guide au début du chapitre et vous laisse la main à la fin. Aucune difficulté particulière sauf pour le boss qu’il est conseillé de tuer en un tour (Lyn puis Sain par exemple).


1 août 2005

Objectif : Prendre le trône Nouveaux personnages


Objectif : Prendre le trône

Nouveaux personnages : Aucun

Stats du boss (Glass)

Plan de la zone de combat

Au départ, le jeu vous impose d’aller dans les maisons, ensuite, c’est à vous de jouer. Utilisez l’un des cavaliers et Lyn pour tuer les bandits et avec l’autre cavalier (Sain de préférence), détruisez le mur. Le boss, assez faible sera vite battu par les cavaliers pendant que Lyn achève le dernier bandit. Prenez ensuite le trône pour terminer la mission. A la fin de la mission, vous recevez la Mani Katti, une arme légendaire pour Lyn.


1 août 2005

Objectif : Ouvrir les 3 verrous Nouveaux


Objectif : Ouvrir les 3 verrous

Nouveaux personnages : Rath et Matthew

Stats du boss (Bool)

Plan de la zone de combat

Peu d’ennemis dans cette mission, donc elle est très simple. Faites ce que le tutorial vous impose de faire et commencez à faire le ménage en tuant les 2 mercenaires. Avec Sain, prenez une clé de porte dans la maison au toit rouge et allez dans la partie droite pour ouvrir la porte puis le verrou. Avec le reste, infiltrez le reste du château et avec Matthew, prenez le dernier coffre dans la pièce de droite. Pour vaincre le boss, utilisez les attaques à distance puisqu’il n’a qu’une lance acier. A l’issue de la mission, vous recevrez 5000 écus.


19 août 2005

Objectif : Prendre la place Nouveaux personnages


Objectif : Prendre la place

Nouveaux personnages : Lyn, Florina, Sain, Kent et Wil

Stats du boss (Bauker)

Plan de la zone de combat

Marchand d’armes et magasin d’objets

Dans cette mission, vous retrouvez 5 des personnages vus dans le scénario de Lyn. Mais 4 d’entre eux sont séparés du groupe, vous devez donc unir les 2 groupes. Commencez par faire un tour dans les 3 magasins afin de faire des emplettes avec les 4 séparés puis avancez. Avec Florina, allez dans le village au sud ouest afin de récupérer un rubis. Je vous conseille de laisser Guy ou un autre épéiste dans les montagnes à coté de Merlinus car au cours de la partie, des bandits vont apparaître. Récupérez une caballucide dans le 2ème village. Avancez tranquillement en passant par les forêts afin d’esquiver plus facilement et en soignant car il y a beaucoup d’unités. Avec le 2ème groupe, vous pouvez parler avec Hector et Eliwood. Au bout de 5-6 tours, envoyer 2 manieurs de haches au nord ouest de la carte afin d’intercepter les unités ennemies qui vont arriver. Ensuite, pour le boss, utilisez comme d’habitude Hector avec sa Wolf Beil mais faites attention car le boss peut attaquer à distance. Pour terminer la mission, prenez le château avec Eliwood.


19 août 2005

Objectif : Survivre 11 tours ou tuer Zoldam


Objectif : Survivre 11 tours ou tuer Zoldam

Nouveaux personnages : Aucun

Stats du boss (Zoldam)

Plan de la zone de combat

Marchand d’armes et magasin d’objets

Mission assez simple en perspective. En effet, vous avez un blason uhlan et un blason héros, vous pouvez donc faire évoluer 2 unités (si vous avez mis un cavalier ou Oswin à la mission précédente). De plus, dans cette mission, vous pouvez récupérer une sage bague afin de faire évoluer l’un de vos magiciens. Sur la gauche de la carte, vous avez des shamans et sur la droite, des épéistes. Je vous conseille de mettre Oswin ou des cavaliers avec des lances sur la droite et sur la gauche, mettez ceux qui vous semblent utile. Je vous conseille aussi de mettre Matthew afin d’aller voler l’aile éclair du boss. Sachez que la mission sera terminée si vous tuez le boss. Commencez par acheter ce que vous avez besoin dans les magasins. Répartissez ensuite l’équipe en 2 parties sur chacun des côtés avec un soigneur dans chaques groupes même si vous risquez d’en avoir plus besoin sur le côté gauche de la carte. Essayez de rester quand même au centre du bateau. Au 8ème tour, un 3ème bateau vous accostera par le bas. Envoyez vos unités pour éliminer les unités qui en sorte. Lorsque vous le pourrez, envoyez Matthew voler l’aile éclair du boss et sauvez le avec un cavalier. Si l’envie vous en prend à la fin des 11 tours, vous pouvez aller tuer Zoldam, mais faites attention car il a un Luna qui peut vous faire très mal en cas de coup critique (souvent la mort). Si vous tuez Zoldam, Fargus vous complimentera et ce sera la fin de la mission.


19 août 2005

Cette mission possède 2 cartes alternatives. Si


Cette mission possède 2 cartes alternatives. Si la somme des niveaux de vos lords est inférieure à 50, vous irez sur la carte de Lloyd, sinon, vous irez sur la carte de Linus.

Alternative 1 : Carte de Lloyd

Objectif : Vaincre Lloyd

Nouveaux personnages : Wallace

Stats du boss (Lloyd)

Plan de la zone de combat + la localisation du magasin secret

Marchands d'armes

Magasins d'objets

Magasin secret

Cette mission se déroule dans le brouillard, il est donc conseillé de prendre un voleur avec soi. Pour aller chercher Wallace, je vous conseille prendre Kent ou Sain car il y a une baliste non loin de là. Si vous souhaitez aller dans le magasin secret, n’oubliez pas la carte membre. Prenez également Hector ou Lyn pour les augmenter jusqu’au niveau 20 car à la mission suivante, vous obtiendrez de quoi les faire évoluer. Pour commencer, abattez l’arbre à droite de là où vous vous trouvez pour qu’un cavalier puisse aller chercher Wallace. Envoyez également un soigneur avec lui juste au cas où. Le reste de la troupe doit avancer jusqu’au 2 forts en face de l’arène. Inutile d’avancer plus loin car les ennemis viendront sur vous. Dépêchez-vous d’aller dans le village du haut de la carte car il peut être détruit. Dans les villages, vous trouverez un sceau terra et un bâton Silence. Prenez également garde à la baliste se trouvant à droite du château ainsi qu’au cavalier wyvernes qui se trouvent dans les montagnes de gauche qui n’avanceront que si vous vous mettez à leur portée. Lorsque vous aurez tué toutes les unités à part le boss, vous pouvez faire de l’arène tranquillement car le boss ne bouge pas. Pour le boss, utilisez de préférence des attaques à distance et prévoyez un soigneur au cas où. Lorsque Lloyd sera vaincu, la mission sera terminée.


19 août 2005

Objectif : Prendre le trône Nouveaux personnages


Objectif : Prendre le trône

Nouveaux personnages : Legault

Stats des boss (Darin et Cameron)

Plan de la zone de combat + la localisation des magasins secrets

Magasin secret au sud-est

Magasin secret au nord-ouest

Pour cette mission, prenez Matthew ainsi que des clés de portes et de coffres si vous en avez pour soulager ce dernier. Pour commencer, tuez le sniper en bas à gauche pour pouvoir ouvrir la porte et prendre le contenu du coffre (un Arc Héros). Ensuite, ouvrez la porte du bâtiment central et envoyez vos personnages évolués (sauf l’archer) avec Eliwood ou Hector. Votre archer doit rester près de Merlinus afin de le couvrir lorsque des cavaliers pégases apparaîtront. Le reste de la troupe s’engouffrera dans le petit couloir pour avancer en faisant attention à la troupe de Cameron. Au 2ème tour, Legault apparaît en haut à gauche de la carte. Son objectif : prendre les 2 coffres de droite, puis repartir par là où il est venu. Si vous ne parvenez pas à l’attraper avant sa fuite, c’est terminé, vous perdrez les objets qu’il a pris. Au bout d’un moment, le groupe de Cameron va avancer. Faites attention car les 2 cavaliers et Cameron ont chacun une arme différente (vous pouvez récupérer une Halberd sur Cameron et une Cuiracide sur un des cavaliers). Vous pouvez toujours utiliser les personnages se trouvant dans le bâtiment central afin de tuer quelques ennemis. Au 5ème tour, des ennemis apparaissent là où il y a des escaliers et où vous êtes passé. Avec vos unités se trouvant dans le bâtiment central ainsi que Matthew, allez sur la droite jusqu'à la brèche se trouvant sur le bâtiment de droite. Dès que vous pouvez parler à Legault, faites le, ainsi vous serez tranquille. Au 7ème tour, un voleur apparaît dans l’escalier en bas à droite de la carte. Il possède la carte membre, obligatoire pour accéder aux magasins secrets. Avec l’un de vos voleurs, volez lui puis tuez-le. Pour l’empêcher d’avancer, vous pouvez le bloquer avec des unités, il ne vous attaquera pas. Pendant ce temps, vous pouvez récupérer les objets se trouvant dans les coffres car vous gagnez plusieurs clés de coffres et de porte : un Luna et un Saphir en haut à gauche et un Barrage et une Sage Bague. Au 9ème tour, des cavaliers pégases apparaissent en bas à gauche de la carte. Mettez votre sniper dans une forêt et attendez les pour les tuer. Prenez garde car les chevaliers en haut à droite de la carte ont une lance ciguë et une brise-hache. Pour vaincre Darin, vous avez le choix : les personnages évolués, les manieurs de haches (Hector avec sa Wolf Beil) ou des magiciens si vous en avez mis. Lorsqu’il n’y plus d’ennemis, faites des achats dans les magasins secrets (achetez des armes létales ainsi que des remèdes, normalement, vous avez assez d’argent) et faites des soutiens. Lorsque vous avez terminé, prenez le trône avec Eliwood.


19 août 2005

Objectif : Vaincre tous les ennemis et sauver


Objectif : Vaincre tous les ennemis et sauver Pent

Conditions pour obtenir la quête parallèle : Recruter Hawkeye et accumuler 700 points d’expérience

Nouveaux personnages : Hawkeye

Stats des boss (Paul et Jasmine)

Plan de la zone de combat + la localisation des objets cachés

Cette mission se déroulant dans le désert, elle risque de ne pas être évidente. Si vous voulez pouvoir récupérer tous les objets cachés, il est nécessaire de sauver Pent et de l’emmener hors du champ de bataille. Le sable ralentissant les unités lourdement protégées et à cheval, je vous conseille de mettre vos unités volantes et vos magiciens. Pour récupérer les objets je vous conseille aussi d’utiliser un voleur, car lorsque vous vous arrêtez sur une case, il repère directement si l’objet est présent ou pas sur celle-ci. Première chose à faire, il faut aller chercher Pent. Si vous avez de la chance, vous pouvez le récupérer en 2 tours avec l’une de vos cavalières pégase évoluée. Faites attention car les boss bougent. Envoyez Eliwood vers le sud. Le reste de la troupe avancera vers l’ouest. Si vous avez des remèdes, utilisez-les si vous dispersez vos unités sur la carte. Au 2ème tour, Hawkeye apparaît, allez lui parler avec Eliwood pour qu’il rejoigne votre camp. L’un des boss possède une sage bague. Vous pouvez lui voler avec votre voleur. Faites approcher le boss en vous mettant à sa portée et avec une épée pour esquiver. Lorsque vous aurez sauvé Pent, emmenez-le dans un coin où il ne risque plus de bouger. Quand vous aurez placé Matthew avec d’autres membres de votre équipe assez près de Jasmine et qu’il n’y a plus d’ennemis aux alentours, déplacez Matthew à portée de ce dernier pour qu’il se rapproche et l’attaque avec sa bipenne. Au tour suivant, volez-lui la sage bague et attaquez-le avec toutes vos unités que vous avez rapprochés. Une fois que vous l’aurez tué, éliminez tous les autres ennemis à part Paul. Une fois cela fait, envoyez votre voleur dans les zones indiquées sur la carte afin de trouver les objets cachés. Ceci fait, vous pouvez vous occuper de Paul, qui ne peut pas contre-attaquer à distance. Après ce combat, la mission sera terminée.


19 août 2005

Objectif : Vaincre tous les ennemis Nouveaux


Objectif : Vaincre tous les ennemis

Nouveaux personnages : Aucun

Stats du boss (Kishuna)

Plan de la zone de combat

Cette mission peut être difficile car tous les ennemis sont des unités évoluées. De plus le sceau magique est de retour, empêchant, vous et vos ennemis, d’utiliser la magie. Utilisez donc des bâtons remède pour vous soigner et placez un soigneur dans chaque groupe. Distribuez aussi des clés de portes et de coffres ou prenez un voleur. Au départ, les 2 groupes sont séparés, mais vous pouvez rapidement les rassembler. Evitez de mettre des unités faibles pour affronter tous ces adversaires et vous devriez pouvoir avancer rapidement. Faites attention car les unités protégeant Kishuna peuvent attaquer à distance, ne vous approchez donc pas trop des murs centraux. Dans les coffres, vous trouverez : un bâton Furie, une lame argent et un tome secret. Une fois que vous aurez vaincu tous les ennemis, rendez-vous dans la pièce où se trouve Kishuna. Lorsque vous ouvrirez la porte, il disparaîtra et laissera place à 4 ennemis facile à vaincre, mais possédant des armes argent que vous pouvez récupérer. Une fois que le dernier ennemi sera vaincu, la mission sera terminée. Après votre entrevue avec Athos, vous recevrez l’eau Afa, à utiliser de préférence sur une unité faible destinée à être augmentée (comme Nino).


18 août 2005

Erk - Louise Rang C Erk : Lady Louise ! Louise :


Erk - Louise

Rang C

Erk : Lady Louise !

Louise : Erk ? Erk, c’est vraiment vous ?

Erk : Oui. Pardonnez-moi. Je n’ai jamais pris le temps d’aller vous rendre visite.

Louise : Oh, je suis bouleversée ! Comme c’est bon de vous revoir ! Vous reveniez à peine d’un long voyage d’entraînement, et voilà que vous repartiez déjà pour une autre quête ! Oh, vous m’avez tellement manqué !

Erk : Pardonnez-moi, mais j’avais eu une terrible prémonition.

Louise : Vous parlez de cette affaire concernant Lord Pent ? Je vois… Mais, n’auriez-vous pas pu rester quelque temps ? Oh, comme je suis heureuse de vous revoir ! Donc, vous vous battez dans ce groupe, n’est-ce pas ?

Erk : En effet.

Louise : Dans ce cas, restons ensemble ! Je vais de ce pas demander à Eliwood de nous poster l’un à côté de l’autre pendant le prochain combat ! (elle part)

Erk (seul) : Oh, Lady Louise ! Toujours aussi jolie et puérile…

Rang B

Louise : Erk !

Erk : Bonjour, Lady Louise.

Louise : Après le combat, que diriez-vous de retourner ensemble au château de Reglay ? J’ai rénové vos appartements ! Je connais votre goût pour l’étude, c’est pourquoi j’ai pris la liberté d’y installer quelques étagères… La pièce est bien éclairée. Vous allez vous y sentir bien !

Erk : Je… vous remercie.

Louise : Et puisque je constate que vous avez grandi, nous allons également devoir renouveler votre garde-robe… J’ai une coupe de tissu qui, je crois, mettra en valeur la couleur de vos yeux.

Erk : Lady Louise ! S’il vous plaît !

Louise : Qu’avez-vous, très cher ?

Erk : J’apprécie votre gentillesse, mais… Je ne mérite certainement pas que vous vous démeniez de la sorte pour moi.

Louise : Erk, pourquoi réagissez-vous toujours de la sorte ?

Erk : Que voulez-vous dire ?

Louise : Il y a trois ans… Je me souviens, il neigeait. Lord Pent vous a emmené à la maison en s’écriant : "Voici mon élève". Vous n’aviez que 12 ans. Vous aviez un regard si beau et si profond. On pouvait y entrevoir votre intelligence.

Erk : Lady Louise, ce n’est pas le moment d’être nostalgique.

Louise : Ecoutez… Lord Pent venait juste d’être promu général magicien. Il ne passait que de brefs et rares moments au château. J’étais si heureuse d’avoir un bel étudiant dans la maison. Mais cet étudiant occupait ses journées cloîtré dans sa chambre. Il était si studieux et si sérieux. Il ne mangeait pas, il dormait peu… Un jour, la fatigue prit le dessus et le fit défaillir.

Erk : Je… Je me souviens…

Louise : Vous étiez le seul fautif. Vous n’avez jamais accepté que quelqu’un s’occupe de vous, et un jour, vous êtes tombé malade. Mais, en vous aidant à guérir, j’ai compris une chose… A vos yeux, nous étions des étrangers. Vous repoussiez ceux qui souhaitaient vraiment vous aider.

Erk : Non, c’est faux ! Lord Pent et vous, vous n’êtes pas des étrangers ! Mais l’amour que vous me portez est si fort… Parfois, il m’effraie et me fige sur place.

Louise : Erk, aimer une autre personne procure une joie et une énergie infinies ! Vous occupez une place spéciale dans nos cœurs. Depuis le jour où vous êtes entré dans notre vie, nous formions une sorte de famille… N’est-ce pas suffisant pour vous ?

Erk : Si… Bien sûr que c’est suffisant. Tous les deux, vous comptez aussi beaucoup pour moi…


19 août 2005

VidéosVous trouverez ici quelques vidéos traitant


Vidéos

Vous trouverez ici quelques vidéos traitant de ce jeu. Excusez-moi pour le nombre de parties pour chaques vidéos, mais je n’avais pas vraiment le choix vu que canalblog ne permet pas d’héberger un fichier de plus d’un Mo.

Pour ceux qui n'y comprennent pas grand chose : téléchargez toutes les parties d'une vidéo, puis faite clic droit sur la Partie 1 (que vous venez de télécharger) et ensuite extraire ici.


Aperçu du jeu

Voici quelques vidéos montrant rapidement le jeu.

Aperçu du jeu 1

Taille : 4,13 Mo

Durée : 00:44 minutes

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5


Aperçu du jeu 2

Taille : 4,25 Mo

Durée : 00:52 minutes

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5


Aperçu du jeu 3

Taille : 3,92 Mo

Durée : 00:36 minutes

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Partie 5


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Voici la publicité japonaise de ce jeu

Publicité japonaise

Taille : 1,99 Mo

Durée : 00:30 minutes

Partie 1

Partie 2

Partie 3


18 août 2005

Erk - Serra Rang C (musique de Serra) Serra :


Erk - Serra

Rang C

(musique de Serra)

Serra : Bonjour, Erk !

Erk :

Serra : Si vous voulez me remercier, c’est le moment. Car après tout, c’est grâce à moi que vous portez cet uniforme. En fait, c’est à moi que vous devez votre réussite !

Erk : Vous m’avez présenté à Lord Eliwood, c’est tout ! Je ne vous dois pas la lune, que je sache.

Serra : C’est la chose la plus ingrate qu’il m’ait été donnée d’entendre ! Vous savez, Erk, je suis dans ce groupe depuis bien plus longtemps que vous. Vous devriez donc me traiter comme votre supérieure !

Erk : Comme d’habitude, vous vous fondez sur un raisonnement qui ne tient pas la route. N’est-ce pas Lord Eliwood qui prend les décisions ?

Serra : Eh bien, il n’en a pas parlé explicitement, mais je suis sûre qu’il accepterait. Après tout, je suis une amie intime et la fiancée d’Hector !

Erk : … J’en ai assez entendu. Vos discours me donnent d’épouvantables migraines. (il part)

Serra (seule) : Pour un serviteur, je trouve que vous avez la langue bien pendue ! Comment pouvez-vous parler de la sorte à la dame que vous servez ? Hé ! Erk, attendez !

Rang B

(musique de Serra)

Serra : Bonjours, Erk.

Erk : Encore vous ?

Serra : Où étiez-vous passé ? Vous êtes censé me protéger ! Dépêchez-vous d’accomplir ce pour quoi on vous paie !

Erk : Pourquoi dois-je assurer votre protection ? Je n’en ai jamais reçu l’ordre.

Serra : Pff ! De quoi parlez-vous ? Mes ordres suffisent !

Erk : Ecoutez, je crois que vous ne comprenez pas.

Serra : Croyez-moi, vous en auriez reçu l’ordre tôt ou tard. Lord Eliwood et Lord Hector sont tous les deux captivés par mes charmes… Ces faits pris en compte, ne suis-je pas à la tête de ce groupe ? Waouh ! J’ignorais que j’avais un tel pouvoir !

Erk : Hem… Vous appartenez à la maison d’Ositia non ? Alors pourquoi prenez-vous ces airs hautains ? Quelque part, je vous envie.

Serra : Oh, vraiment ? Eh bien, c’est toujours agréable de recevoir des compliments…

Erk : Je vous envie vraiment…

Rang A

(musique de Serra)

Erk : Serra, cessez de vous agiter ! C’est déjà un exploit de vous protéger quand vous restez tranquille !

Serra : Quel est votre problème, monsieur grincheux ? Au moins, vous tenez compte de mes ordres…

Erk : Vos ordres n’ont rien à voir avec tout ça. Quelqu’un de haut placé m’a demandé de veiller sur vous. Il n’y a pas d’autre raison, me suis-je bien fait comprendre ?

Serra : Bah, ne faites pas comme si c’était désagréable de passer vos journées près de moi ! Allez, admettez-le !

Erk : Vous dites n’importe quoi.

Serra : Je le savais, ma beauté est presque criminelle ! Ah, mon pauvre Erk, comme je n’aimerais pas être à votre place ! J’imagine que Eliwood et Hector vous déteste parce que vous avez la chance de constamment rester auprès de moi… Pourvu que leur jalousie ne les pousse pas à vous envoyer mourir au front !

Erk : Cela ne risque pas d’arriver.

Serra : Pardon ? Que veut dire cette réponse ? Vous semblez sous-estimer l’emprise que j’ai sur les hommes ! Ecoutez-moi attentivement, car je vais tout vous ré expliquer depuis le début…

Erk : Assez ! Pourquoi me harcelez-vous à tout bout de champ !? Si vous me détestez, pourquoi me suivez-vous partout !?

Serra : Ne dites pas de bêtises ! Je suis la seule ici à comprendre votre secrète et lugubre personnalité. Vous risqueriez de mourir de faim ou d’être mortellement blessé si je ne veillais pas sur vous ! Je reste à vos côtés pour éviter que le pire ne se produise !

Erk : Je pourrais en dire autant. Ils vous trouvent si agaçante qu’ils n’essaieraient même pas de vous retrouver si vous veniez à disparaître… C’est pourquoi, j’ai décidé de ne pas vous quitter d’une semelle.

Serra : Vous n’êtes pas sérieux !

Erk : Je ne fais que vous rendre la pareille !


18 août 2005

Erk - Priscilla Rang C Erk : Lady Priscilla, vous


Erk - Priscilla

Rang C

Erk : Lady Priscilla, vous allez bien ?

Priscilla : Ah, Erk. Je ne vais pas trop mal. Merci de vous en soucier.

Erk : C’est normal. C’est mon devoir ! Vous n’êtes pas… fatiguée ?

Priscilla : Non, ça va.

Erk : Vous n’avez pas les jambes lourdes ? Votre dos ne vous fait pas souffrir ?

Priscilla : Tout va bien, vraiment.

Erk : Vous avez faim ? Ou soif, peut-être ? Vous avez sommeil ? Vous vous ennuyez ?

Priscilla : Erk ?

Erk : Ah… pardon. Ce n’est pas facile de changer ses habitudes.

Priscilla : Comment ?

Erk : Mon ancien maître était très exigeant et capricieux. Il fallait toujours être aux petits soins. J’avais toujours mille choses à faire. Je n’avais pas une minute à moi. Heureusement, tout cela appartient au passé.

Priscilla : Je vois… … Devrais-je vous en demander plus ?

Erk : Oh non, je suis déjà comblé.

Rang B

Erk : Lady Priscilla, puis-je vous parler ?

Priscilla : Qu’y a-t-il, Erk ?

Erk : Voilà bien longtemps que vous avez quitté Etruria… Votre famille n’est-elle pas inquiète ?

Priscilla : J’imagine que si… Mais maintenant qu’Eliwood assure ma protection… je crois que je peux prolonger mon séjour ici.

Erk : Je comprends. Si c’est ce que vous voulez, je ne protesterai pas.

Priscilla : Merci, Erk. A propos…

Erk : Oui ?

Priscilla : Au sujet de votre ancien maître… Etait-ce une femme ?

Erk : Eh ? Oui, en effet. Du moins, elle se prenait pour telle.

Priscilla : Elle était jeune ?

Erk : Elle était aussi jeune que vous et moi, Priscilla. Mais c’était quelqu’un de très immature. Pourquoi ces questions ? Ce sont des souvenirs si désagréables…

Priscilla : Non, pour rien… J’étais juste curieuse. Une pensée qui me traversait l’esprit… Peut-être… Etiez-vous… euh… proche de votre maître ?

Erk : Pas vraiment ! Si c’est une plaisanterie, elle n’est pas drôle ! J’ai des nausées rien que d’y penser…

Priscilla : Vraiment ?

Erk : Si je vous le dis !

Priscilla : Je vois. Très bien. Je n’avais donc aucune raison de m’inquiéter.

Rang A

Priscilla : Erk…

Erk : Lady Priscilla ? Que se passe-t-il ? Vous semblez troublée.

Priscilla : Erk, j’aimerais vous remercier de vos services.

Erk : Pardon ?

Priscilla : Je vous ai engagé pour me protéger. Votre contrat se termine aujourd’hui.

Erk : Vous êtes sûre ? Ah… effectivement. Quels sont vos projets, Lady Priscilla ?

Priscilla : J’ai une dette envers Eliwood. Je veux l’assister jusqu’à la fin de son voyage.

Erk : Vous devriez peut-être prolonger mon contrat ?

Priscilla : Non… Hélas, je ne peux pas. Je fais ce voyage sans l’autorisation de ma famille. Donc, même si je vous gardais auprès de moi… je n’aurais pas les moyens de vous payer.

Erk : Je vois… Il n’y a donc rien à faire. Le contrat qui me liait à vous est arrivé à échéance, Lady Priscilla.

Priscilla :

Erk : Bon, eh bien… Partons, alors !

Priscilla : Comment ? Mais… Erk… Vous…

Erk : J’ai décidé de rejoindre ce groupe pour approfondir mon entraînement. Votre protection, Lady Priscilla, fera partie de cet entraînement. Si vous êtes d’accord, bien sûr.

Priscilla : Erk… Comment pourrais-je refuser pareille offre ! Mais… la situation n’est plus très claire… Pourriez-vous éviter de m’appeler "Lady" ?

Erk : Comme vous voudrez… Priscilla.

Priscilla : Oui… C’est beaucoup mieux.

Erk : Vos désirs sont des ordres.

Priscilla : Erk, je compte sur votre professionnalisme !

Erk : Je ne vous décevrai pas, Priscilla !


18 août 2005

Erk - Pent Rang C Erk : Lord Pent ! Pent : Erk,


Erk - Pent

Rang C

Erk : Lord Pent !

Pent : Erk, que faites-vous ici ?

Erk : Tandis qu’à Lahus je protégeais Lady Priscilla de Caerleon, les circonstances m’ont contraint à me joindre à Lord Eliwood.

Pent : Vraiment ? Vous avez alors enduré de rudes épreuves.

Erk : Ce fut supportable. Et vous… Appartenez-vous vous aussi à ce groupe ?

Pent : Oui. Nergal est un sorcier aussi puissant que mon professeur. Je doute d’être un élément-clé, mais… Je les aide autant que je le peux.

Erk (il s’avance) : Comment pouvez-vous dire une chose pareille !? Lord Pent, il n’existe aucun allié qui soit aussi fort que vous ! C’est un honneur pour chacun d’eux de se battre avec vous !

Pent : Erk… Au sujet de Nergal… Dites-moi tout ce que vous savez ! Même ce que vous croyez trivial.

Erk : Entendu !

Rang B

Erk (seul) : Ah… … … (il tombe)

Pent (apparaît) : Erk ! Reprenez vos esprits !

Erk (se relève) : Ah !!! (il a un regard vitreux)

Pent : Votre usage de la magie est abusif. Ce n’est pas bien ! Aux grands maux les grands remèdes ! (il ferme les yeux) … …

Erk : (son regard redeviens normal) Lord… Pent ?

Pent : Vous êtes avec nous, Erk ? Vous pouvez bouger ? Vous sentez-vous engourdi ?

Erk : Non, ça va. Je me sens même très bien, maître.

Pent : Excellent.

Erk : Ah ! Maître ! Vous m’avez donné la moitié de votre magie, n’est-ce pas !? Comment ai-je pu vous faire faire une chose pareille… en plein combat !!!

Pent : Erk, vous m’irritez. Comment ai-je pu faire une chose pareille !? Vous aviez utilisé toute la magie de votre âme… Ne comprenez-vous pas que vous avez risqué votre vie !?

Erk : Pardonnez-moi… Je voulais jeter un dernier sort, avant de me reposer. Puis, toutes ces unités ennemies ont surgi de nulle part… J’ai été contraint d’utiliser plus de magie que prévu.

Pent : Ne vous ai-je pas appris qu’un mage accompli, c’est un mage qui contrôle ses propres ressources et celles de la magie ?

Erk : Oui, maître…

Pent : Réfléchissez-y à tête reposée, Erk. Retournons nous battre !

Erk : Maître ? Je suis désolé.

Pent : Ne prenez pas cet air abattu. L’erreur est humaine. Je vous demande simplement de ne pas faire deux fois la même erreur. Vous comprenez ?

Erk : Oui, maître !


18 août 2005

Erk - Nino Rang C Erk : … … Nino : Hé, mais vous


Erk - Nino

Rang C

Erk : … …

Nino : Hé, mais vous êtes un mage ! Je vous salue ! Je suis Nino !

Erk : Enchanté. Je m’appelle Erk.

Nino : Oh, vous lisez un livre ! C’est très bien ! Quel genre de livre avez-vous là ?

Erk : "Théorie structurelle générale sur la magie anima, Tome huit".

Nino : C’est bien ?

Erk : Moyen… je dirais.

Nino : Attendez ! Il y avait une image sur cette page ! Revenez en arrière ! Qu’est-ce que c’est ? Il y a une inscription.

Erk : Euh… Nino, c’est ça ? Pourriez-vous, s’il vous plaît, me laisser lire en paix ?

Nino : Oh… Toutes mes excuses ! Je ne voulais pas vous déranger… Pardonnez-moi ! (elle part)

Erk (seul) : Erk, tu n’es qu’un gros bêta ! Ah… Je n’avais aucune raison d’être désagréable avec elle. Pourquoi ai-je tant de mal à parler aux gens ?

Rang B

Erk : Nino.

Nino : Oh, Erk !

Erk : Tenez.

Nino : Hein ? Qu’est-ce que c’est ?

Erk : C’est le livre que je lisais naguère. J’ai fini de le lire. Vous pouvez l’avoir, si vous voulez.

Nino : Vraiment ? C’est gentil ! Oh… mais… que dois-je faire ?

Erk : Pardon ?

Nino : Je ne sais pas très bien lire.

Erk : Dans ce cas, comment utilisez-vous la magie anima ?

Nino : Ma mère… Pas ma vraie mère, mais celle qui m’a élevée… Elle connaissait tous les types de magie, et dès ma plus tendre enfance, je me suis mise à l’imiter.

Erk : Vous l’imitiez ?

Nino : J’écoutais très attentivement ma mère chaque fois qu’elle psalmodiait avec un tome magique dans les mains. Je l’écoutais scander les formules magiques et je m’exerçais à répéter ces chants jusqu’à les avoir parfaitement mémorisés !

Erk : Est-ce que cette méthode d’apprentissage fonctionne ? Normalement, il faut des années d’entraînement pour correctement déchiffrer et reproduire un chant !

Nino : Vraiment ?

Erk : Je suis très surpris. C’est sûrement un talent inné… Vous m’inspirez un profond respect.

Nino : … …

Erk : Mais… Pourquoi pleurez-vous ? Ai-je dit quelque chose de mal ?

Nino : Non, pas du tout. C’est juste que… C’est la première fois qu’on me fait un compliment. Je suis juste émue. Merci…

Erk :

Rang A

Erk : Nino.

Nino : Oh, Erk ! Quoi de neuf ?

Erk : Vous, euh… Vous disiez que vous ne saviez pas très bien lire. Et pourtant, vous lisez.

Nino : Ce livre est facile. Il est plein d’images !

Erk : Jadis, il était à moi.

Nino : Vous ne saviez pas lire vous non plus ?

Erk : Non, au contraire. Depuis l’enfance, je ne lis que des œuvres complexes. Le professeur qui m’enseignait la magie était incroyable. J’étais fier et heureux d’être son élève. Donc, pour gagner ses faveurs, je passais mes jours et mes nuits à étudier, sans même faire de pause pour aller manger…

Nino : Ah ! Ce n’est pas très sain de vivre ainsi.

Erk : Ah ah ! Vous avez raison. Un jour, je suis tombé malade. Mon professeur et sa femme étaient morts d’inquiétude.

Nino : Oh, quelle histoire !

Erk : J’étais en convalescence lorsque mon professeur me donna ce livre d´images.

Il m’a dit : "Regardez, Erk, c’est un livre illustré. Il y a des prairies, des collines, des fleurs aux couleurs vives et des nuages qui avancent lentement dans le ciel infini. Pour devenir mage, il ne suffit pas d’apprendre tous les tomes magiques par cœur. Vous devez sortir et faire communion avec les esprits. Quand vous irez mieux, nous irons nous promener tous les jours. Mais pour l’instant, contemplez ces images et essayer de vous imaginer comment ce sera".

Nino : Faire communion avec les esprits… je le fais souvent… Ma mère les utilisait, mais elle disait que leur parler était une perte de temps. Mais on dirait que votre professeur les connaît bien. Ah… Comme je suis heureuse !

Erk : Nino, vous me surprendrez toujours. C’est comme si vous étiez née pour utiliser la magie. Vous me rappelez mon professeur…

Nino : Votre professeur !? Oh, vous exagérez ! En me complimentant, vous insultez votre professeur !

Erk : Nino, d’où vous viennent tous ces complexes ?

Nino : C’est à cause de ma mère. Elle disait toujours que…

Erk : Oubliez tout cela ! Je crois en vous !!! Vous êtes douée, croyez-moi !

Nino : Erk ?

Erk : Ah… Je, ah… A bientôt.

Nino : Non ! Attendez ! Erk…


1 août 2005

Wil - Rebecca Rang C Wil : Comment ? Hé Rebecca !


Wil - Rebecca

Rang C

Wil : Comment ? Hé Rebecca ! Ohé ! Rebecca !

Rebecca : Qui êtes vous ?

Wil : Quoi ? Mais c’est moi ! Tu ne me reconnais pas ?! Wil ! Ton voisin.

Rebecca : Désolée… Je ne connais pas de Wil.

Wil : Tu plaisantes ?

Rebecca :

Wil : Désolé, j’ai dû me tromper de personne.

Rebecca : Comment ?

Wil : A dieu…

Rebecca : Hein ? Attends ! … … Zut !

Rang B

Rebecca : Wil !

Wil : Ha, c’est vous. Dites-moi, quel est votre nom ?

Rebecca : Rebecca !

Wil : Quoi ? Vous vous appelez Rebecca ? Quelle coïncidence ! J’en connaissais une …

Rebecca : Je te le disais à l’instant ! Je suis cette Rebecca !

Wil : Quoi ? Vous avez pourtant affirmé ne pas me connaître !

Rebecca : Oui, mais … Allons ! Comment pourrais-je avoir le même visage et le même nom qu’elle ? Tu dois me croire !

Wil : C’est donc toi, Rebecca ?

Rebecca : Oui !

Wil : Mais alors, pourquoi l’avoir nié ?! Il y a si longtemps !

Rebecca : Epargne-moi ces formes banales de courtoisie ! Tu m’as dit que tu partais en voyage, et je ne t’ai plus jamais revu !

Wil : Je me suis engagé dans l’armée de Caelin …

Rebecca : Tu es soldat ? Vraiment ?

Wil : Oui j’ai voyagé quelques années, et maintenant je travaille pour Lyn.

Rebecca : Lyn ? Tu veux parler de Lady Lyndis ?

Wil : Tout à fait. J’ai perdu l’habitude de l’appeler par son titre. Ce n’est pas normal vu que je suis son serviteur… Je dois faire un effort et l’appeler par son titre.

Rebecca :

Wil : Rebecca ? Qu’y a-t-il ? Tu as l’air fâchée …

Rebecca : … Idiot !

Wil : … Tu viens de me donner un coup de pied dans l’estomac…

Rang A

Wil : Mais pourquoi tu es en colère ? J’ai fait quelque chose de mal ?

Rebecca :

Wil : Je ne comprends pas.

Rebecca : Que tu comprennes ou pas, je m’en moque ! Pourquoi tu ne vas pas rejoindre ta Lady Lyndis ?!

Wil : Tu n’as pas changé, hein ? Depuis que nous sommes gamins …

Rebecca : Tais-toi ! Tu ne sais pas qui je suis ! Je ne suis rien pour toi !

Wil : Qu’est-ce que ça veut dire ?

Rebecca : Wil, tu peux aller où tu veux, mais ne t’approches plus de moi ! Tu es comme mon frère ! Un jour, il est parti et il n’est jamais revenu !

Wil : Dan n’est toujours pas revenu ?

Rebecca : Non, pourquoi ?

Wil : Dan et moi, nous sommes partis ensemble faire fortune, pour aider nos familles. Bien sûr, les choses ne se sont pas passées comme prévu… Mais quand nous nous sommes séparés à Badon, quelques mois seulement s’étaient écoulés depuis notre départ du village !

Rebecca : Vraiment ? Donc, mon frère est …

Wil : Je suis désolé, Rebecca. J’étais persuadé que Dan était retourné à Pherae.

Rebecca :

Wil : Rebecca, je suis navré d’être parti. Ça à dû être très dur…

Rebecca : Wil… Wil !

Wil : Je ne veux plus te quitter. Je vais rester près de toi et je vais te protéger…


1 août 2005

Wil - Dart Rang C Dart : A qui le tour ? Allez !


Wil - Dart

Rang C

Dart : A qui le tour ? Allez ! Attaquez-moi !

Wil : Hem ?

Dart : Hé, toi... Tu es des nôtres, non ? On dirait que tu as vu un fantôme...

Wil : Dan !? Dan ! Comment vas-tu ? Mais qu’est-ce que tu fais ici ?

Dart : Je ne suis pas celui que tu crois ! Je suis Dart, pirate de Fargus !

Wil : Tu veux dire Dan. Tu t’appelles Dan, hein ?

Dart : Non.

Wil : Bien sûr que c’est toi !

Dart : Je te dis que non !

Wil : Tu en es sûr ?

Dart : C’est bientôt fini, oui !

Wil : D’accord! Faisons comme si tu n’étais pas Dan... Et faisons comme si je m’étais trompé ! Et pourtant...

Dart : … Qui était cet homme !? Et à qui croyait-il avoir faire ? Il mérite une bonne correction !

Rang B

Dart : Je t’ai enfin trouvé ! Aujourd’hui, c’est ton dernier jour ! En garde !

Wil : Dan ! Non, il n’y a pas de Dan ! Hé, le pirate ! Da... Da... Dard !

Dart : C’est Dart, imbécile !

Wil : Ah, oui. Qu’y a-t-il ?

Dart : J’ai une revanche à prendre... Voire plusieurs... Je vous dois des coups de hache !

Wil : Des coups, mais... Je, euh, je n’ai besoin de rien.

Dart : Qui t’as demandé ton avis, écervelé ?

Wil : Attention ! Un ennemi ! Je dois aller me battre. On règlera ça la prochaine fois, d’accord, Dark ?

Dart : Attends ! Tu le fais exprès ou quoi ? Je m’appelle Dart ! Eh ! Reviens ici tout de suite !

Rang A

Dart : Je t’ai enfin retrouvé, misérable archer !

Wil : Ah ! Attention ! Derrière toi !

Dart : Hein ?

Wil : Ça va ?

Dart : Imbécile ! Sur ta droite !

Wil : Aaaah ! Ouf. C’était moins une ! Merci. Dart c’est ça ?

Dart : Assez ! Ce n’est pas mon genre de venir au secours des moustiques ! Je t’ai aidé parce que tu m’as aidé... Maintenant, on est quittes !

Wil : Mm...

Dart : Quoi !?

Wil : Dart, tu ressemble tellement à Dan. C’est si difficile de me convaincre que tu n’est pas lui...

Dart : Tu ne vas pas recommencer ! Qui est cet homme !? Qui est ce Dan !?

Wil : Dan et moi, nous avons grandi ensemble. C’était mon meilleur ami. Il y a 5 ans nous avons quitté notre village. Mais les choses ont mal tourné. C’est à Badon que je l’ai vu pour la dernière fois...

Dart : 5 ans ? A Badon...

Wil : Oui, c’est bien ça.

Dart : … Non, c’est impossible...

Wil : Quoi ? Tu sais quelque chose ?

Dart : Eh bien, il y a 5 ans, Fargus a débarqué au port de Badon. Un jeune homme était inconscient sur la jetée. Il perdait beaucoup de sang. Ils disaient que s’était un miracle qu’il vive encore.

Wil : Quoi !?

Dart : Tous les citadins ignoraient ce corps couvert de sang... Pas étonnant. C’était un jour saint pour les fidèles d’Elimine. On leur interdisait tout contact avec le sang. Et les marins, vous savez à quel point ils sont superstitieux. Cet homme resta sur le port, à moitié mort, pendant 6 heures.

Wil : C’est terrible !

Dart : Puis on surmonta ce tabou, et quelqu’un vint le ramasser, in extremis... C’était le chef des pirates qui avaient débarqué à Badon. Le jeune homme fut sauvé, mais en échange de sa vie, il perdit la mémoire.

Wil : Dart, tu penses que...

Dart : Je ne sais pas. Peut-être. C’est l’histoire qu’on raconte...


1 août 2005

Wil - Raven Rang C Wil : Bonjour ! Nos chemins


Wil - Raven

Rang C

Wil : Bonjour ! Nos chemins n’ont de cesse de se croiser.

Raven : … …

Wil : Vous êtes Raven, non ? Je suis Wil. Enchanté.

Raven : Ah…

Wil : Dites-moi, Raven. J’ai une question à vous poser, en tant que compagnon d’armes.

Raven : Oui ?

Wil : Quel âge avez-vous ?

Raven : Pourquoi cette question ?

Wil : J’ai l’impression que nous avons le même âge. Mais on dirait que vous avez déjà tout vu. Vous semblez si mature… Peut-être que vous êtes plus vieux, après tout.

Raven : Et si je l’étais ?

Wil : Vous êtes donc plus âgé que moi ! J’aurais dû vous témoigner plus de respect, n’est-ce pas ?

Raven : … …

Wil : Très bien. Dorénavant, je vous traiterai comme mon supérieur ! A partir d’aujourd’hui, je vous appellerai "maître" !

Raven : … …

Rang B

Raven : Wil !

Wil : Ah ! Maître Raven ! Puis-je vous aider ?

Raven : Commencez par cesser de m’appeler "maître".

Wil : Sir Raven vous convient mieux ?

Raven : Non.

Wil : Je ne vous comprends pas. Mais l’âge et la classe sociale sont importants…

Raven : Quel âge avez-vous ?

Wil : J’ai dix-sept ans, sir !

Raven : Eh bien moi, j’en ai dix-neuf.

Wil : Hem ? Nous sommes donc de la même génération. Incroyable !

Raven : En effet, alors rayez de votre vocabulaire les mots "maître" et "sir", compris ?

Wil : Il n’empêche que vous êtes mon aîné. Même si ce n’est que de deux ans ! Et je trouve que "maître Raven" sonne bien…

Raven : Wil…

Wil : Très bien. Je veux bien vous parler normalement à condition que vous arrêtiez de me crier dessus.

Raven : Mais je ne crie pas !

Wil : Mais si ! Et vous recommencez en plus !

Raven : Je parle toujours comme ça.

Wil : Je ne vous crois pas !

Raven : … … (il part)

Wil : Ah ! Désolé ! Attendez ! Pardon ! Pardon !

Rang A

Wil : Je vous salue, Raven !

Raven : Qu’y a-t-il, monsieur le comte de la Grossièreté ?

Wil : Que dites-vous là ?

Raven : C’est votre nouveau nom. Je trouve qu’il vous sied à merveille.

Wil : Hé, je vous défends de me donner des noms bizarres ! Ah… Je vous sens d’humeur maussade. Qu’avez-vous ?

Raven : … … Qu’est-ce qui vous fait dire ça ?

Wil : Raven, vous passez votre temps à me crier dessus et à me menacer.

Raven : Ah… Mais ça ne vous empêche pas de continuer à jacasser, non ?

Wil : Vous dites que vous êtes dans votre état normal. Mais comment être certain que vous n’êtes pas en colère ?

Raven : Et si j’étais… très en colère ?

Wil : Euh, eh bien, ce serait effrayant. Mais quand la fureur vous prend, Raven… Je parie que vous êtes du genre à ne rien dire et à trancher avec votre épée ! Et maintenant, vous êtes furieux ?

Raven : … … … Dites-moi… Est-ce que vous le faites exprès ?

Wil : Comment ? Vous dites ?

Raven : Ah… Rien.

Wil : Je viens d’avoir une idée. Que pensez-vous de "Rave" ?

Raven : Un "rave", qu’est-ce que c’est ?

Wil : C’est un surnom ! Le vôtre ! Vous aimez ? Rave !

Raven : Vous êtes trop bête.


27 juillet 2005

Isadora - Harken Rang C Isadora : Harken… Harken


Isadora - Harken

Rang C

Isadora : Harken…

Harken : Isadora…

Isadora : Où étiez-vous donc passé, Harken !? Cela fait un mois que Pherae vous attend… Qu’est-ce qui vous a détourné de vos devoirs de chevalier ?

Harken : Je suis confus. Tout est de la faute de mon insouciance. Comment va-t-on me punir ?

Isadora : Vous punir ? Harken, êtes-vous conscient des conséquences de vos actes ? Savez-vous ce que Pherae a enduré à cause de votre absence ? En avez-vous la moindre idée ? Je… J’étais morte d’inquiétude…

Harken : Isadora… Ne pleurez pas. C’est un calvaire que de voir votre si beau visage terni par les larmes. Je vous ai causé du tort. Pitié… Pardonnez-moi.

Isadora : Non. Je ne peux vous pardonner. J’ai trop souffert à cause de vous.

Harken : Je suis désolé…

Rang B

Harken : Isadora ! Je vous en prie, attendez ! Isadora !

Isadora : Harken…

Harken : Je suis profondément navré de vous avoir causé du tort. Je souffrirai aussi longtemps que nécessaire pour me faire pardonner… Mais dites-moi pourquoi, malgré mon retour, vous avez l’air si triste ?

Isadora : Harken… Allez-vous rester ici ? Ou allez-vous encore me laisser toute seule ?

Harken : Je promets de ne plus vous abandonner.

Isadora : Non, ne dites pas ça !

Harken : Isadora… Qu’y a-t-il, Isadora ?

Isadora : C’est terrible… Je ne veux pas me souvenir… Le jour où vous avez quitté Pherae avec Lord Elbert, je…

Harken :

Isadora : Vous allez encore me quitter. Vous allez encore disparaître. Quand j’y pense, j’ai si peur !

Harken : Isadora…

Isadora : Pitié, pardonnez-moi…

Rang A

Harken : Isadora…

Isadora : Harken…

Harken : Vous pleurez encore. Je suis navré… Tout est de ma faute.

Isadora :

Harken : Isadora, un mot de votre part et je quitte cette armée. Je suis un poids dont il vous faut vous détacher.

Isadora : Non ! Vous n’êtes pas un fardeau. Vous êtes quelqu’un de très cher à mon cœur. Depuis votre départ, je ne pense qu’à vous.

Harken : Isadora…

Isadora : Le jour où vous êtes parti avec Lord Elbert… c’était un jour de deuil pour tout Pherae. Je regrette tellement de ne pas être partie avec vous. Dans les moments difficiles, cette pensée m’obsédait ! Mourir est un sort plus doux que de vivre sans vous. Tellement plus doux… Voilà ce que je pensais.

Harken : Isadora…

Isadora : Harken… Vous souvenez-vous de ce que vous m’avez dit juste avant de partir ?

Harken : Comment pourrais-je l’oublier ? Je vous ai promis de revenir indemne. Et que dès mon retour à Pherae, je vous épouserais.

Isadora : Je vous ai cru. J’étais inquiète, mais je gardais la foi. Et, voilà que nous nous rencontrons de nouveau.

Harken (il s’avance) : Isadora… donnez-moi une autre chance ! A la fin de ce voyage, nous irons ensemble à Pherae… Nous donnerons une grande cérémonie ! Je tiendrai la promesse que je vous ai faite.

Isadora : Vous… me le promettez ?

Harken : Oui, je ne vous laisserai plus jamais seule. Nous serons toujours ensemble.

Isadora (elle s’avance) : Harken !


27 juillet 2005

Isadora - Marcus Rang C Isadora : Général Marcus


Isadora - Marcus

Rang C

Isadora : Général Marcus !

Marcus : Isadora…

Isadora : Je vous demande pardon, mon général. J’ai quitté Lady Eleanora pour venir vous rejoindre !

Marcus : Cessez de vous inquiéter. C’était là le souhait de Lady Eleanora, non ? C’est une femme obstinée.

Isadora : C'est-à-dire que…

Marcus : Qu’est-ce que cela veut dire ? Ce n’était donc pas un ordre. Un chevalier de Pherae se doit de rester à son poste !

Isadora : Oui, monsieur ! C’est dûment noté !

Rang B

Isadora : Oh ! Général Marcus !

Marcus : Isadora. C’est gentil d’être venue. Puisque vous semblez avoir du temps libre, que diriez-vous de vous entraîner avec moi ?

Isadora : Non, merci… Général Marcus, je m’inquiète pour Lord Eliwood.

Marcus : Mm… Il se bat avec acharnement…

Isadora : Oui, mais il semble abattu. Il vient de perdre son père. Sans avoir eu le temps de le pleurer, il a été entraîné dans ce rude combat. N’est-ce pas trop pour un seul homme ?

Marcus : Oui, mais nous ne sommes pas en mesure de porter ce fardeau pour lui. Notre aide n’est qu’un rideau de fer contre la tempête qui ravage son for intérieur… C’est triste, mais…

Isadora : Oui. C’est pour cela que nous devons faire l’impossible. Nous devons ramener Lord Eliwood vivant à Lady Eleanora.

Marcus : Je dois partir. Vous y arriverez sans moi, n’est-ce pas ?

Isadora : Ne vous en faites pas, général Marcus ! Je suis une chevalière de Pherae. Je vais faire mon devoir et revenir saine et sauve.

Marcus : Bien, Isadora. Pherae a, plus que jamais, besoin de vous…

Isadora : Oui, Lord Marcus. Je vais accomplir mon devoir en ces heures difficiles comme je l’aurais fait en temps de paix. Adieu ! (elle part)

Marcus (seul) : Mm…

Rang A

Marcus : Isadora !

Isadora : Ah, général Marcus.

Marcus : Comme moi, vous êtes un fidèle sujet de Pherae. L’avenir de ce grand pays repose sur nos épaules. Nous avons le même poids à porter, bien que je sois un homme et vous une femme.

Isadora : Oui, mon général. Je le sais bien.

Marcus : Cependant… gare au surmenage. Sachez que vous pouvez toujours compter sur moi. Il n’y a pas de honte à demander de l’aide.

Isadora : Je sais…

Marcus : C’est tout ce que j’avais à vous dire. Je dois y aller.

Isadora : Bien sûr… Mais avant, puis-je vous dire une chose ?

Marcus : Oui ?

Isadora : Je vous remercie, général Marcus. Vous ne m’avez jamais rabaissée sous le prétexte que je suis une femme… Vous m’avez toujours traitée comme un chevalier de Pherae de premier ordre. Si vous aviez été trop indulgent ou protecteur envers moi, je ne serais pas en vie aujourd’hui.

Marcus :

Isadora : Nous allons tous les deux revoir Pherae, Lord Marcus.

Marcus : Mm…


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